Личный Блог » Мне кажется это важно→ Софт от NickWare - разоблачение. Специально для lwgame

Автор:zlocorpот 2-08-2011, 12:22,посмотрело:995

Здравствуйте дамы и господа. 

Сегодня я хочу поведать вам о человеке который, не побоюсь этого слова, сделал то, что не удавалось в течении долгих лет нашей команде! 
Он выпустил массу нужных и полезных программ (таких как DirectX11 для Windows XPHyperCore, GraphX и другие), не имеющих аналогов в мире, да и во всей вселенной! 

Но пишу я этот текст не только потому что он сам меня попросил, а и потому что хочу спросить у него - Аффтар, ты что совсем очешуел? А зачем обманывать людей и использовать чужие наработки? 

Кому то может показаться что я задрот-параноик просто завидую. Ведь автор, Николай Бабич, основал собственную компанию в 2009 году, когда еще был учеником Петербургской школы. А еще между прочим он написал свою первую программу в 12 лет (в 2008 году). 
Я вот в 12 лет еще с братом в приставку рубился и строил домики из LEGO! 

Но я не буду голослоным. Хотите фактов? Их есть у меня. Читайте о том как вас разводят школьники. Стыдно господа... 

Благодарностей: 2
 

Личный Блог » Дневник Разработчика→ Игра за 14 Дней. Этап Pre-Production

Автор:zlocorpот 16-07-2011, 15:57,посмотрело:303

 

 

 

Всем привет, и это снова я :)

 

До старта разработки еще 2 дня. Однако я умудрился провтыкать фичлись. То есть на данный момент я непомню половину из того что писал еще недели 3 назад. Поэтому придется восстанавливать по памяти.

 

На данный момент из документации готов только концепт (и то на 1/3) и примерный план разработки по дням, что уже собственно хорошо  winked

 

Личный Блог » Дневник Разработчика→ Быстрый Старт. Игра за 14 дней

Автор:zlocorpот 13-07-2011, 15:57,посмотрело:411

 

Быстрый Старт. Игра за 14 дней

 

 

С этого дня начинаеться цикл постов по теме "Создание игры за 14 дней".

 

В этих сообщениях я буду рассказывать о процессе и этапах разработки, о закулисье геймдева, о том какие трудности могут вставть у вас на пути, если вы сами захотите начать разработку.

 

 

Для начала коротко опишу что из себя представляет сама игра и сам процесс.

Стиль игры - арканоид. В разработке принемают участие 2 человека. Игра делается на бесплатном открытом движке, и делается она на продажу.

 

Старт 18 Июля 2011 года. 

Первый Майлстоун на 21 Июля, второй на 27 Июля.

Дэдлайн 30 Июля 2011 года

Финиш намечен на 1 Августа 2011 года.

 

Так же можно следить за разработкой в твиттере по хеш тэгам #геймдев или #лвгейм

 

Благодарностей: 1
 

Личный Блог » Дневник Разработчика→ Long Way Source - отдельная ветка разработки

Автор:zlocorpот 20-06-2011, 01:49,посмотрело:589

 

Long Way Source - отдельная ветка разработки

 

 

То ли не сидиться нам спокойно, то ли времени много лишнего разнообразия захотелось, но мы начали отдельную ветку разработки.

В чем соль? А в том что этот МОД (скорее даже набор карт) выйдет НАМНОГО раньше демо версии Лонг Вей Соурс - Часть 1.

 

Сюжетки как таковой не будет, будет хардкор - хоррор. Страх, атмофсера, и некоторая сложность в прохождении (читай придется часто сохраняться, ну можно и без - мы прошли 2/3 не сохраниявшись)

Собственно об этой карте я писал в предыдушей апрельской заметке :)

 

А так как я обещал не раскрывать подробностей, то пока что это все. Скоро выложу геймплейное видео и скриншоты.

 

PS Тестеры получат этот "мод" довольно скоро. Ждите...

Благодарностей: 1
 

Личный Блог » Дневник Разработчика→ AVR Light Test + Source

Автор:zlocorpот 18-05-2011, 01:02,посмотрело:1026

 

AVR Light Test + Source

 

Собственно взбрела в мою голову идея, от скуки большой, сделать на макетной плате с МК Atmel Mega 32 что то такое...

 

А так как ничего такого не было, то в ход пошли только диоды да и сама плата.

Строчек 10 кода на С для микроконтроллеров, и вуаля, все работает  wink

 

Под катом видео и исходники

Благодарностей: 1
 

Личный Блог » Дневник Разработчика→ KM-Software DirectX Changer (KMDXC) [RUS/ENG, Free Beta] 1.4.1

Автор:zlocorpот 22-04-2011, 00:43,посмотрело:5105

 

 

 

Здравствуйте дамы и господа, как и обещал выкладываю новую версию столь нужной для некоторых людей софтины.

 

Последнее обновление было если не ошибаюсь в 2008 году  feel

Данная версия, что видно по названию, Технический Релиз. То есть она то работает, но нужен тетсинг. Некоторые функции отключены.

 

Под катом скриншот с русским интерфейсом и ссылка на скачивание.

Благодарностей: 8
 

Личный Блог→ Как построить маленький ядерный реактор у себя дома

Автор:zlocorpот 5-04-2011, 23:52,посмотрело:2606

 

 
Конечно, сотрудники Агентства по защите окружающей среды (EPA), когда планировали начало зачистки заднего двора частного владения мистера Майкла Поласека и миссис Патти Хан на час ночи, руководствовались вполне разумными соображениями. В такое позднее время жители провинциального городка должны были спать, а поэтому разобрать и вывезти сарай миссис Хан со всем его содержимым можно было, не вызывая лишних вопросов и не создавая паники, которую обычно навевают на гражданское население контейнеры со значком: "Осторожно, радиация!" Но из каждого правила бывают исключения. На этот раз им стала соседка миссис Хан - Дотти Пеас. Загнав свой автомобиль в гараж, она вышла на улицу и увидела, что во дворе напротив копошатся одиннадцать одетых в радиозащитные серебристые скафандры человек.
Взволнованная Дотти, разбудив мужа, заставила его пойти к рабочим и выяснить, чем они там занимаются. Мужчина нашел старшего и потребовал от него объяснений, в ответ на что услышал, что волноваться нет причин, что ситуация находится под контролем, радиационное заражение невелико и опасности для жизни не представляет.
 
Под утро рабочие погрузили в контейнеры последние блоки сарая, сняли верхний слой почвы, погрузили все свое добро на грузовики и покинули место действия. На вопросы соседей миссис Хан и мистер Поласек отвечали, что они и сами не знают, чем вызван такой интерес к их сараю со стороны EPA. Постепенно жизнь в городе вошла в нормальное русло, и, если бы не дотошные журналисты, возможно, так никто бы никогда и не узнал, чем так досадил сотрудникам EPA сарай Патти Хан...

 

Благодарностей: 1
 

Личный Блог » Дневник Разработчика→ Немного о разработке демо версии Long Way Source

Автор:zlocorpот 2-04-2011, 21:43,посмотрело:1063

 

Немного о разработке демо версии Long Way Source

 

 

Давно я ничего не писал по поводу разработываемого нами дополнения для Half-Life 2 Episode 2. Многи вообще ничего про это не знают, а то кто знает начали забывать, эту ситуацию надо исправлять.

 

В этой небольшой заметке напишу как у нас вообще обстоит процесс разработки, что сделано, сколько осталось, и запостю парочку новый скриншотов которые вы еще не видели  bully

Благодарностей: 2
 

Личный Блог » Дневник Разработчика→ Трудовые будни ленивого разработчика. Часть 1 (Что нам стоит софт построить)

Автор:zlocorpот 31-03-2011, 16:12,посмотрело:1112

 

Трудовые будни ленивого разработчика. Часть 1 (Что нам стоит софт построить)

 

 

 Решил я пересилить себя и начать цикл статей о тяжкой разработческой доле. Точнее о доле ленивого разработчика.

Задумывался этот цикл еще года полтора назад для публикации на ДхОрг'е. Но до него дело так и не дошло.

Исправлюсь и пишу тут  smile

Сегодня у нас рассматривается WCXiSO и его продолжение CoreX. О том как все это создавалось, что из себя представляло, работало ли на самом деле, и какие будут перспективы развития на будущее, и даже спалю концепт одной из последних версий KMUSO.

 

Детальнее под катом.

Благодарностей: 3