Личный Блог » Мне кажется это важно→ Софт от NickWare - разоблачение. Специально для lwgame

Автор:zlocorpот 2-08-2011, 12:22,посмотрело:995

Здравствуйте дамы и господа. 

Сегодня я хочу поведать вам о человеке который, не побоюсь этого слова, сделал то, что не удавалось в течении долгих лет нашей команде! 
Он выпустил массу нужных и полезных программ (таких как DirectX11 для Windows XPHyperCore, GraphX и другие), не имеющих аналогов в мире, да и во всей вселенной! 

Но пишу я этот текст не только потому что он сам меня попросил, а и потому что хочу спросить у него - Аффтар, ты что совсем очешуел? А зачем обманывать людей и использовать чужие наработки? 

Кому то может показаться что я задрот-параноик просто завидую. Ведь автор, Николай Бабич, основал собственную компанию в 2009 году, когда еще был учеником Петербургской школы. А еще между прочим он написал свою первую программу в 12 лет (в 2008 году). 
Я вот в 12 лет еще с братом в приставку рубился и строил домики из LEGO! 

Но я не буду голослоным. Хотите фактов? Их есть у меня. Читайте о том как вас разводят школьники. Стыдно господа... 

Благодарностей: 2
 

Личный Блог » Дневник Разработчика→ Трудовые будни ленивого разработчика. Часть 1 (Что нам стоит софт построить)

Автор:zlocorpот 31-03-2011, 16:12,посмотрело:1112

 

Трудовые будни ленивого разработчика. Часть 1 (Что нам стоит софт построить)

 

 

 Решил я пересилить себя и начать цикл статей о тяжкой разработческой доле. Точнее о доле ленивого разработчика.

Задумывался этот цикл еще года полтора назад для публикации на ДхОрг'е. Но до него дело так и не дошло.

Исправлюсь и пишу тут  smile

Сегодня у нас рассматривается WCXiSO и его продолжение CoreX. О том как все это создавалось, что из себя представляло, работало ли на самом деле, и какие будут перспективы развития на будущее, и даже спалю концепт одной из последних версий KMUSO.

 

Детальнее под катом.

Благодарностей: 3