Личный Блог » Делюсь информацией→ Серийный благодетель из Facebook

Автор:Creatormasterот 24-04-2012, 22:44,посмотрело:23


На прошедшей в Москве конференции Facebook для разработчиков немного пообщались с Джульеном Кордонью — человеком, чья работа заключается в открытии глаз программистам на истинные возможности самой популярной в мире платформы с почти миллиардом пользователей

В свои 33 Джульен Кордонью уже устроился на зависть многим — живет в Париже, воспитывает двоих детей, работает в одной из самых интересных технологических компаний с миллиардом пользователей, меняет мир каждый день. В своей родной Франции Джульен — что-то вроде хай-тек-легенды. Несколько лет назад он работал в Microsoft, но это не мешало ему активнейшим образом участвовать в кутерьме французской стартап-сцены, находить финансирование для интересных проектов и помогать с организацией конференций.

Сталкивавшиеся с ним предприниматели характеризуют его исключительно с положительной стороны — например, организатор очень известной ежегодной технологической конференции LeWeb Лоик Ле Мер отзывается о Кордонью как об одном из самых эффективных менеджеров, каких ему только приходилось встречать, который к тому же всем нравится. Чуть более года назад, в январе 2011-го, у Кордонью появилась возможность стать еще ближе к обожаемым им стартаперам — он перешел в Facebook и занялся там взаимодействием с партнерами — создателями приложений.

Конечно же, конференция, организованная компанией в Москве, не могла обойтись без его участия, и нам представился шанс отнять у Джульена драгоценные 10 минут. Вот что из этого получилось:

3DNews: Сегодня мы много говорили о приложениях, но есть одна проблема — если открыть Facebook на мобильном устройстве, эти приложения недоступны. Держатели экосистем хотят их контролировать и не отдавать карты в руки вам. Между тем именно на мобильниках у вас самый интенсивный рост базы. Где выход?

Джульен Кордонью: Если вы как разработчик добились успеха на Facebook, мы сделаем вас успешными на мобильных устройствах. В настоящий момент Facebook — самое популярное мобильное приложение вообще. Вот как это работает сейчас: разработчик портирует свое приложение на мобильную платформу, ссылка на приложение появляется у вас в клиенте Facebook, нажатие этой ссылки перебрасывает вас на страницу приложения в магазине, вы его скачиваете и авторизуетесь в нем. Все счастливы. Если в дальнейшем вы видите в ленте ссылку на какой-то конкретный контент из этого приложения, то нажатие на нее перекидывает вас в это приложение, и в нем загружается именно тот контент, который вас заинтересовал. Важный момент заключается в том, что мы приносим нашу концепцию «социального распространения» туда, где социальная компонента в принципе отсутствовала — в платформенные магазины приложений с их Top-10, Top-20, Top-сколько там еще.

3DNews: А что если разработчик не выпустил это приложение или его не пропустили в магазин?

Джульен Кордонью: Тогда мы можем перенаправить пользователя на сайт. Выбор, в принципе, за девелопером.

 

Джульен Кордонью: «Напишите еще одно приложение для Facebook, и я дам вам сто долларов»

3DNews: Из Ваших презентаций создается впечатление, что программировать для Facebook значительно проще, чем для мобильных платформ. Помогаете ли вы разработчикам в портировании?

Джульен Кордонью: Мы стараемся поддерживать сообщество, но вообще-то разработка под нашу платформу действительно довольно проста: доступна вся необходимая документация, все видео – с этим проблем нет. Если приложение обещает быть очень популярным, мы помогаем с портированием, но вообще-то мы не программируем для наших партнеров. Особо хочу подчеркнуть, что у нас не бывает каких-то особых условий для ключевых партнеров в плане уровня доступа — если вам завтра взбредет в голову написать приложение для Facebook, ваш инструментарий будет ничем не хуже такового, например, у Spotify.

3DNews: Вернемся к теме приложений: вы советуете разработчикам портировать их на мобильные платформы, а сами на все лады расхваливаете HTML5. Наступит ли момент, когда пользователям не нужно будет выходить из мобильного Facebook в другое приложение, чтобы поиграть с друзьями?

Джульен Кордонью: Мы пока ориентируемся только на то, что HTML5 — кроссплатформенное решение и позволяет разработчикам не проделывать одну и ту же по сути работу по нескольку раз. Пока HTML5 не является панацеей, особенно в плане разработки игр, где на данный момент рулит нативный код. Мы, впрочем, уверены, что за HTML5 будущее.

3DNews: Какие типы приложений, на Ваш взгляд, пока вне досягаемости для HTML5?

Джульен Кордонью: Их немного. Я бы сказал, это практически исключительно некоторые типы игр. Но посмотрите на Zynga: то, что они вытворяют на HTML5, — это просто потрясающе. Если же посмотреть на повседневные приложения, основанные на контенте (музыка, видео, новости и тому подобное), то там уже все в порядке.

3DNews: Кстати, про новостные приложения: мы недавно заметили, что вместо простых ссылок на статьи в Facebook стали появляться «социальные» приложения газет, которые требуют установить себя, «открыть» им все свои данные прежде, чем они покажут тебе статью. Что это такое и как с этим бороться?

У британской газеты The Guardian только на Facebook почти 6 миллионов ежедневных читателей

Джульен Кордонью: Уфф, сложный вопрос. Начнем с того, что это раздражает далеко не всех пользователей — некоторым важно не только иметь доступ к контенту, но и делиться им. Что же касается другой стороны, газетчиков, то важно понимать, что для них в эпоху повышенного информационного шума наступили тяжелые времена. Они не могут работать за бесплатно и, конечно, будут искать любые способы продать рекламодателям именно доказанную аудиторию, всякие «социальные взаимодействия с читателями» и «портрет аудитории». Я боюсь, что, если вы хотите продолжать читать эти газеты, вам придется потерпеть их приложение у себя на страничке. К тому же я посоветовал бы установить приложение, но при установке ограничить ему доступ к информации, — тогда ничего страшного не случится. В целом же, думаю, они пытаются предотвратить расползание аудитории по множеству публикаций и заставить людей обращать больше внимания на свои приложения, сделать их главными источниками информации. Если вспомнить пример той же The Guardian, то иногда это неплохо получается.

3DNews: Ну и напоследок, не поведаете ли читателям российские истории успеха приложений для Facebook?

Джульен Кордонью: На ум в первую очередь приходит zvooq, музыкальное приложение, оно весьма успешно. Есть еще несколько компаний, которые базируются в Европе или США, но их разработчики целиком сидят здесь, в Москве. Служба знакомств по интересам Zingl, если я правильно помню, целиком из России — они сейчас собирают инвестиции. Еще я встречался с ребятами из ZeptoLab, которые создали Cut the Rope, для нас было очень важно заполучить эту игру в Facebook.

 

3DNews: А как разработчикам монетизировать свои приложения? Что если они хотят взимать плату?

Джульен Кордонью: Мы не поддерживаем платные приложения, но у девелоперов всегда есть выход: микротранзакции. В этом случае само приложение бесплатно, но разработчик может взимать плату, например, за прокачку персонажа, дополнительные уровни в игре и тому подобное. Это схема, известная пользователям мобильных магазинов приложений под названием In-App purchase, «покупка внутри приложения».

3DNews: Спасибо за беседу.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ Интервью с продюсером грядущего фильма о Стиве Джобсе

Автор:Creatormasterот 19-04-2012, 10:05,посмотрело:37

Соучредитель Apple Стив Джобс (Steve Jobs) был главным героем биографического художественного фильма «Пираты Кремниевой долины» (Pirates of Silicon Valley), не говоря уже о массе документальных фильмов. Теперь его жизнь в первые годы становления Apple снова станет темой фильма с выходом «Jobs: Get Inspired» (рабочее название). Независимый фильм привлёк немало внимания общественности после своего анонса, а также после сообщения о том, что Эштон Катчер (Ashton Kutcher) исполнит главную роль.

Ресурс Neowin получил возможность задать несколько вопросов о фильме продюсеру Марку Хальму (Mark Hulme) из Five Star Institute. Это будет первый опыт господина Хальма в киноиндустрии, и он уже готовит средства на съёмки, которые начнутся в мае.

Вы основали Five Star Institute. Почему вы приняли решение участвовать в киноиндустрии?

Five Star Institute — это компания, занимающаяся издательством, коммуникациями и устройством конференций. Мы издаём два журнала, касающихся ипотечного бизнеса, и проводим крупнейшую связанную с ипотекой выставку в США. В этом году мероприятие посетили Билл Клинтон и Джордж Буш-младший. Конференции и мероприятия настолько же являются развлекательными мероприятиями, насколько образовательными и дающими возможность для налаживания контактов, так что развлечения — значительная часть нашей компании. С ростом компании мы начинали смотреть на область съёмки фильмов, а когда возникла идея картины о Стиве Джобсе, мы поняли, что хотим за это взяться.

Что в жизни Стива Джобса вас настолько интересует, что вы решили спонсировать съёмку фильма о нём?

В день, когда стало известно о его отходе от дел [в августе прошлого года] — без какого-либо крупного скандала или катастрофы — я заметил, что это событие занимало наш творческий и IT-персонал целый день. Я никогда не видел ничего, что походило бы на эту реакцию. Это стало искрой. Мы сразу приступили к изучению вопроса и составлению сценария.

Было ли сложно убедить людей из киноиндустрии в том, что вы достаточно серьёзно подходите к созданию фильма о Стиве Джобсе?

Концепция была настолько сильной, а время — подходящим, что мы сразу увидели готовый интерес. И когда ключевые люди в индустрии прочли сценарий, и он им понравился, был дан импульс. Людям нравится привлекательная концепция и хорошо рассказанная история.

«Пираты Кремниевой долины» был выпущен в 1999 году, до запуска Стивом Джобсом и компанией Apple iPod, iPhone и iPad. Какой период жизни господина Джобса будет основой вашего фильма?

Наш фильм преимущественно сконцентрирован на первых годах Apple, посвящён её основанию, взлёту и падению: периоду 1971—2000 годов.

Будет ли фильм основан на определённой книге или будут использоваться несколько источников по исследованию жизни Стива Джобса?

Учитывая тот факт, что Apple была публичной компаний, а Стив Джобс — очень видной личностью, о которой постоянно и много писали — это богатый источник материалов. Мы также привлекли к работе тех людей, которые его лично знали.

Джошуа Майкл Штерн (Joshua Michael Stern) известен тем, что был режиссёром комедии «На трезвую голову» (Swing Vote). Почему он был выбран в качестве режиссёра «Jobs: Get Inspired»?

Мы искали режиссёра, который не только сможет вникнуть и осуществить наше видение фильма, но также сможет работать в наших рамках независимого кинопроизводителя. После нескольких встреч с господином Штерном мы уверились, что мы нашли блестящего режиссёра, готового к сотрудничеству. Как опытный сценарист и режиссёр, Джошуа обладает мастерским пониманием процесса создания фильма.

Эштон Катчер, безусловно, является известным голливудским актёром и у него наверняка немало предложений для съёмок. Во-первых, почему вы решили выбрать его на роль Стива Джобса?

Из-за того, что наш фильм касается первых лет Apple, когда Стиву Джобсу было от 20 до 30 лет, нам был нужен актёр, который не только мог изобразить молодость Стива Джобса в то время, но также смог бы изобразить психологический портрет. Поэтому, а также благодаря сходству Эштона Катчера со Стивом Джобсом, он прекрасно подходит нашему фильму.

Во-вторых, было ли сложно добиться от него согласия на то, чтобы играть роль в относительно небольшом независимом фильме о жизни Стива Джобса?

Когда Эштон прочёл сценарий, его сразу же привлёк проект. Он является фанатом Стива Джобса и Apple, и он также имеет технологические навыки, так что признаёт историческую важность Стива Джобса и потенциал проекта. Он очень вдохновлён ролью.

Можете ли назвать других персонажей фильма, и какие актёры будут исполнять роли?

В истории несколько ключевых фигур: Стив Возняк (Steve Wozniak), Джон Скалли (John Scully), Майк Марккула (Mike Markkula), Дэниел Коттке (Daniel Kottke). Мы обсуждаем с некоторыми интересными актёрами эти роли, но мы пока не можем сообщить имена.

Съёмки фильма начнутся в мае. Где он будет сниматься и будет ли какое-то сотрудничество с Apple?

Мы будем снимать преимущественно в Лос-Анджелесе. Нет, мы никак не связаны с Apple.

Фильм ещё ищет дистрибьютора или какой-то уже выбран?

Соглашения о дистрибуции в настоящее время обсуждаются, но мы пока не можем сообщить деталей.

Когда, по-вашему, фильм будет выпущен?

Он выйдет в последней четверти этого года.

Беспокоитесь ли вы о конкуренции со стороны планируемого к съёмкам компанией Sony фильма на основе книги Уолтера Айзексона (Walter Isaacson)?

Sony — очень уважаемая компания, и книга Айзексона хорошо читается. Но наш проект был в разработке ещё до появления книги Уолтера Айзексона, наш фильм выйдет гораздо раньше их картины.

Наконец, думаете ли вы, что семья, друзья и поклонники Стива Джобса воспримут фильм «Jobs: Get Inspired», когда он будет выпущен?

Мы хотим, чтобы фильм был точным и воодушевляющим изображением его захватывающей жизни и громадного влияния, оказанного на мир, так что мы надеемся, что семья и друзья воспримут его.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ Аналитик уверен, что новые консоли будут поддерживать «использованные» игры

Автор:Creatormasterот 18-04-2012, 17:35,посмотрело:33

Как известно, слухи относительно будущих игровых систем Microsoft Xbox Durango и Sony PlayStation Orbis утверждают, будто обе платформы не будут поддерживать использованные игры, привязывая их к электронной учётной записи конкретного пользователя. Аналитик и управляющий директор Wedbush Securities Майкл Пачтер (Michael Pachter) дал свои комментарии по этому поводу изданию GameInformer.

Когда его спросили о слухах, будто следующая Xbox не будет поддерживать «использованные» игры или даже вовсе не получит дисковода, аналитик отметил, что они «настолько бестолковы, что просто смехотворны».

Господин Пачтер полагает, что оба слуха не имеют смысла, так как в таком случае производитель дал бы лишь преимущество своему конкуренту — если какая-либо консоль не поддерживает столь востребованных функций (будь то поддержка использованных игр или дисковод), её получат другие конкурирующие системы, которые лишь извлекут из этого выгоду.

По словам аналитика, существует слишком много игроков, которые приобретают б/у игры, или, по крайней мере, ценят своё право на такую возможность — их нельзя не учитывать производителям консолей.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ Intel поставляет контроллеры Thunderbolt 2-го поколения, как раз к выходу новых Mac

Автор:Creatormasterот 16-04-2012, 21:44,посмотрело:38

Ресурс VR-Zone сообщает, что Intel, наконец, начала отгрузки второго поколения контроллеров Thunderbolt, ранее носивших кодовое имя Cactus Ridge. Весьма вовремя — по слухам, ноутбуки Apple MacBook Pro на базе Ivy Bridge должны быть представлены в мае. Также поддержка Thunderbolt ожидается в новых iMac и Mac Pro и в некоторых материнских платах для процессоров Ivy Bridge.

Для Ivy Bridge будут выпущено два решения — DSL3310, чип 12x12 мм с двумя линиями PCI Express и энергопотреблением до 2,1 Вт, а также боле мощное решение DSL3510 с четырьмя линиями PCI Express и энергопотреблением до 2,8 Вт. DSL3510 может быть очень популярным устройством благодаря меньшей стоимости и улучшенной энергоэффективности по отношению к оригинальному чипу  CV82524 Light Ridge.

Ещё одним преимуществом DSL3510 является поддержка двух внутренних входов DisplayPort. Это означает, что в теории интерфейс может связываться с дискретной и интегрированной графикой. Вероятнее всего, этот чип будет использовать Apple в настольных системах, в то время как более экономичный DSL3310 появится в ноутбуках.

Кроме Cactus Ridge компания Intel также отгружает DSL2210 с кодовым именем Port Ridge — самый дешёвый контроллер Thunderbolt на сегодняшний день. Он не поддерживает гирляндное подключение, а потому компания удалила из него поддержку приёма сигнала DisplayPort. Таким образом, DSL2210 является урезанным решением, но по-прежнему предлагает пропускную способность двух линий PCI Express, так что может стать идеальным решением для внешних устройств хранения данных, особенно благодаря размерам чипа 6x5 мм и энергопотреблению 0,7 Вт.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ Samsung – новый мировой лидер по производству мобильных телефонов

Автор:Creatormasterот 16-04-2012, 21:41,посмотрело:37

Вот и завершилась целая эпоха в истории информационных технологий. После 14-летнего господства на мировом рынке мобильных телефонов Nokia передала корону новому лидеру – Samsung.

Данная информация еще не нашла официального подтверждения. Тем не менее, агентство Reuters провело опрос среди экспертов мобильного рынка. По мнению подавляющего большинства экспертов, Nokia оказалась второй по результатам первого квартала текущего года. Согласно отчету компании, опубликованному в среду, Nokia удалось реализовать около 83 млн сотовых телефонов и смартфонов, в то время как оценочные продажи решений от Samsung составляют 88 млн единиц.

Окончательно все станет известно лишь 27 апреля, когда свой квартальный отчет опубликует Samsung. Впрочем, глядя на постоянно ухудшающуюся рыночную позицию финского производителя, в прогнозах аналитиков можно не сомневаться.

Nokia стала мировым лидером рынка в 1998 году, когда ей удалось обойти по продажам Motorola. В то время Samsung только делала первые шаги на ниве производства мобильных телефонов. В 2007 году Apple представила iPhone, вызвав бум спроса на смартфоны. В результате Nokia не смогла приспособиться к новым условиям рынка и постепенно растеряла свою долю. Впрочем, не так давно компания круто изменила рыночную стратегию и начала выпуск собственных смартфонов под управлением Windows Phone. Что из этого выйдет, мы узнаем в не столь далеком будущем.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ Учебные заведения могут создавать закрытые группы в Facebook

Автор:Creatormasterот 15-04-2012, 20:23,посмотрело:37

Администрация Facebook запустила новую функцию для учебных заведений, благодаря которой студенты смогут создавать закрытые группы, к которым будет открыт доступ только их сверстникам из университета или колледжа. Таким образом учащиеся могут обсуждать предстоящие занятия, решать вопросы с общежитием, обмениваться файлами, лекциями, а также публиковать фотографии, не беспокоясь, что другие пользователи социальной сети смогут их увидеть.

Сообщается, что доступ к закрытым группам смогут иметь только студенты и преподаватели, благодаря чему учащиеся смогут оперативно решить интересующие их вопросы, получить нужную информацию и наладить диалог с профессорским составом. На данный момент сервис доступен лишь в США, а создать такую группу можно выбрав ее из списка на странице Groups of Schools.

Изначально подобная возможность была доступна лишь для студентов Гарвардского университета, однако компания решила продолжить развитие своего проекта, вследствие чего можно предположить, что вскоре его география может быть расширена. Любой пользователь, который входит в закрытую группу Facebook, может создавать собственные подгруппы: классы, клубы интересов, общежития, спортивные команды, студенческие организации, партии и так далее. Для того чтобы получить доступ к ним, пользователю необходимо иметь электронную почту, официально зарегистрированную в соответствующем учебном заведении США.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ Язык программирования C вновь стал самым популярным среди разработчиков

Автор:Creatormasterот 15-04-2012, 20:22,посмотрело:33

Компания TIOBE Software обнародовала очередной рейтинг популярности языков программирования, формируемый путем подсчета количества их упоминаний при поиске в Google, Bing, Yahoo!, Wikipedia, Amazon, YouTube и Baidu.

В апрельском отчете, отражающем наиболее востребованные профессиональным сообществом среды разработки ПО, язык программирования C вновь перехватил пальму первенства у языка Java, занимавшего лидирующую позицию в течение достаточно продолжительного срока и сместившегося на вторую строчку в списке. Третье место, как и годом ранее, прочно удерживает C++.

Проведенные специалистами TIOBE Software исследования зафиксировали рост интереса со стороны разработчиков к Objective-C, объектно-ориентированному языку программирования корпорации Apple, получившему в прошлом году почетный титул "язык 2011 года". Прибавив 3,85% в общем рейтинге, Objective-C вошел в четверку самых распространенных языков программирования, что обусловлено повышенным потребительским спросом на продукты Apple и увеличением числа специалистов, создающих приложения для мобильных iPhone- и iPad-устройств.

С полным отчетом TIOBE Software можно ознакомиться здесь.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ Пустые участки в новом дизайне Google+ были сделаны специально

Автор:Creatormasterот 15-04-2012, 20:04,посмотрело:28

После обновления дизайна в социальной сети Google+ многие пользователи заметили большое количество белых пробелов между колонками, публикациями и профилями. Из-за этого внешний вид интерфейса выглядит немного «громоздким», а многие его участки «пустыми» безо всякой видимой на то причины.

Оказывается, что столь нелепый, на первый взгляд, дизайн был специально создан разработчиками: новый интерфейс Google+ стал динамическим и приспосабливается к окну или размерам экрана. На маленьких экранах (например, если пользователь использует планшет для выхода в Интернет) пустые белые участки незаметны вообще. Аналогичная тенденция наблюдается и при просмотре страницы Google+ на старых мониторах с соотношением сторон 4:3. При этом новые широкоформатные мониторы с высоким разрешением ярко демонстрируют пользователям многочисленные «пробелы» и пустые области на экране.

«У нас есть планы, как заполнить эти промежутки. Но мы пока не расскажем о них», – сообщил представитель Google Вик Гундотра (Vic Gundotra). По его словам, белые участки Google+ не будут заполнены какими-либо объявлениями или рекламой. Остается предположить, что в конечном счете новый дизайн социальной сети от Google будет использован сторонними приложениями, которые будут установлены на сайте как виджеты. Когда Google начнет устранять пробелы, разработчики пока не сообщили.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ ФАС России оштрафовала "МегаФон" за рассылку SMS-спама

Автор:Creatormasterот 15-04-2012, 20:03,посмотрело:37

Федеральная антимонопольная служба (ФАС России) назначила штрафы компаниям "Мегафон" и "Подиум" в размере 110 тысяч рублей каждый за распространение SMS-рекламы товаров и услуг без согласия абонента на ее получение.

Согласно представленной пресс-службой ведомства информации, поводом для разбирательств с общероссийским оператором сотовой связи послужило обращение гражданина с указанием на признаки нарушения закона о рекламе при распространении оной в сети "Мегафона" посредством рассылки SMS с января по апрель 2011 года. На телефонный номер упомянутого абонента неоднократно приходили сообщения с предложением женской одежды и аксессуаров (реклама товаров и услуг ОАО "Подиум").

Гражданин в своем обращении также указал, что не давал согласия на получение рекламных сообщений и обращался к оператору связи с просьбой о прекращении распространения рекламы на его номер, однако компания "МегаФон" требование абонента проигнорировала. В результате комиссия ФАС России пришла к выводу, что реклама товаров и услуг ОАО "Подиум", распространявшаяся посредством SMS в сети "МегаФона", противоречит требованиям части 1 статьи 18 закона о рекламе.

Отметим, что "МегаФон" не в первый раз становится объектом пристального внимания контрольно-надзорных органов. Достаточно вспомнить события августа прошлого года, когда Арбитражный суд Москвы по иску Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) привлек к административной ответственности оператора сотовой связи, допустившего утечку в открытый доступ коротких текстовых сообщений, отправленных с сайта телекоммуникационной компании. Размер штрафа составил 30 тысяч рублей.

 

Личный Блог » Делюсь информацией→ Объятия с торговым автоматом за бесплатную «кока-колу»

Автор:Creatormasterот 15-04-2012, 19:50,посмотрело:30

В рамках своей новой рекламной кампании Coca-Cola установила в Национальном университете Сингапура торговый автомат, который выдает напиток бесплатно — всего лишь за одно объятие. Автомат выкрашен в фирменные цвета Coca-Cola, а на его передней панели большими буквами написано «Обними меня».

Coca-Cola

Директор компании по азиатскому региону Леонардо О’Грэди (Leonardo O’Grady) заявил: «Реакция была удивительной... в какой-то момент машину и друг друга обнимали по четыре-пять человек. Более того, выстроилась целая очередь из людей, которые хотели обняться». Автомат стал одной из пяти «машин счастья», которые Coca-Cola установила по всему миру с 2009 года.

«Машина счастья» в начале 2010 года была установлена в одном американском университете. Она не требовала объятий, просто при каждой покупке она выдавала (в буквальном смысле слова) различные подарки, например, пиццу, гигантский бутерброд, цветы или воздушные шарики. Видео с этим автоматом набрало на YouTube 4,6 млн просмотров.